変な時間に目が覚めてしまい、眠れなくなったのでMOをすることにした。
本当はやらないといけないことはたくさんあるんだが(HPの更新だとか)今日はなんだかやる気がしないから月曜日になったらやればいいと思う。
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》×2
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》
《宮廷の射手/Court Archers》×2
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》×2
《トーパの苦行者/Topan Ascetic》
《地獄の雷/Hell's Thunder》
《藻のガリアル/Algae Gharial》
《災いの悪魔/Scourge Devil》
《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》×2
《峠のラネット/Ridge Rannet》
《魂の火/Soul's Fire》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
《破門/Excommunicate》
《凶暴な飢え/Savage Hunger》
《圧倒する静寂/Resounding Silence》
《バントのオベリスク/Obelisk of Bant》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《山/Mountain》×6
《平地/Plains》×5
《森/Forest》×5
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
結果は3没。デッキに不満があったけどまぁまぁ頑張れた方かな。
初手は棘刺し。
そこからいつものように赤緑戦略をやろうとしたんだけど赤い火力が流れてこない。ジャイグロが1枚も流れてこない、2マナの生き物が流れてこないという事態にファビョっておいた。何故?
2パック目の初手で《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を発見したので黙ってピックしたんだけど、よもやデッキに使う事になるとは思わなかったわ。
下は何やってるか不明。ジャンドになるようにカードを流したのにお返しにジャンドのカードをもらえて、、、そのおかげでピックが若干ぶれたのでジャンドでもナヤでもカードが足りないという事態に。上はエスパー。その上は賛美の筈。
ピックの無駄その1 《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
ピックの無駄その2 《屍からの発生/Necrogenesis》
ピックの無駄その3 《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》
黒いカードはこれでおしまいですw
これだったら《シーリアのエルフ/Cylian Elf》はピックしてよかったな。
1パック目が終わった時点で、赤緑のカードは
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》(2手目)
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》×2(1手目、7手目)
《地獄の雷/Hell's Thunder》(4手目)
《宮廷の射手/Court Archers》(5手目)
《藻のガリアル/Algae Gharial》(3手目)
《災いの悪魔/Scourge Devil》(8手目)
《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》(6手目)
とあったのだけどなぁ。どう考えても上は赤くないでしょうに。。。
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》が早すぎる?ソンナコトナイヨ
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》と《宮廷の射手/Court Archers》が各2であったので2T、3TのA定食がよくきまった。ティムとるとこの戦略は微妙になるので次はティムを取ったらおとなしく赤黒路線に行くことにする。
1枚は必要としても2枚目は他のカードでよいな。《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》とかのがデッキにあってる。(たしか一緒に流れてきた)
Round1 赤黒(見てないけど恐らく入ってるカード的にタッチ青してると思う)
ティムだけで勝った×2
ティム、馬鹿にしてごめんよ。。。あんたが大将やわ。。。
Round2 バント
先手で2T《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》、3T《宮廷の射手/Court Archers》としておいた。簡単やった。
2ゲーム目は相手が先手3T目に基本地形から《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》をプレイしてきて:(
で、ライフに余裕を持たれたところに、《災いの砂時計/Scourglass》で全部リセットされ、直後《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》で砂時計回収されるというぼっこぼっこの展開で負け。これはしゃーない。
で、最終ゲーム。まぁ、勝利したから関係ないんだけども。
いつものAセットに加えて4T目に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》。返しにモンクが出てきてまたライフレースがアホみたいになり。そこからトークン生成してチャンプブロックを繰り返すモードになったのだけども。
こっちの場には
《トーパの苦行者/Topan Ascetic》・《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》・3/3の《藻のガリアル/Algae Gharial》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》忠誠値8個
こっちの手札は《災いの悪魔/Scourge Devil》と山。
土地はたくさん
相手の場には
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》・《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》・《器用な決闘者/Deft Duelist》・タッパー
相手の手札は4枚、土地は7マナある。
という場でこちらのメインフェイズ。ここでエルズペスの3つ目の能力をすぐに起動すべきだったのだろうか?
8個で起動するかエルズペスを大事にして9個目をのせるかでなんも考えずに9個目を載せ、ティムが相手の《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》に1点当てる事で相手の行動を阻害(トークンがチャンプブロックしてるから相手にマナを使わせるのを強要)してたのだけど、ティムを起動しないという意味不明な行動を取ってしまい、相手にフェッチランド起動・サイクリングとさせてしまった。
これで《忘却の輪/Oblivion Ring》引かれたらどないすんねんw
まぁ、ガリアルが大変なサイズになるから恐らく勝てるんだろうけど。タッパーで上手に道明けながらモンクが殴ってくると負けれるとトークン生成してから気がついた。
Round3 王者のナヤ
こっちに足りてないパーツが唸るほど入ってた。さすが王者のナヤですね。除去ほとんど打たれてないのに負けました。
1本目
山・森・壊し屋・射手・サイクリング・災いの悪魔・オベリスクでキープしたら3枚目の土地を引く頃には相手のソクターが3回殴った後でした。全然無理無理w
2本目
ナヤからジャンドに変えてワンチャンス《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》と思い、色を変える、そして成功する。
序盤にA定食決めており、ライフが半分減ってたのだけど、その場を《地獄の雷/Hell's Thunder》が突如光臨して賛美しながら殴ったので相手が死んだ。
のだけど、ティムはまったくゴミだったので全部サイドアウトしないといかんかった。バント・エスパー・グリクシスとオベリスクがあったので全部入れて4色にするのが正解だったような気がしないでもない。《魂の火/Soul's Fire》もこのマッチアップで殺せるクリーチャーが少なすぎるからイラネ。《圧倒する静寂/Resounding Silence》のが強いわ。
が、MOが天才すぎて3本目のサイドボード中にサイドボードが表示されずそのまま時間終了しておいた。うへぇ。
まぁ、でも3本目はナカティル・ナカティル・フェッチランド・ソクター・装備品と動かれたので関係なく負けてるから気にはならないw
試合終わったのが5時すぎなのでそろそろ仕事の準備でもしようかな。
しかし、今になって眠くなってきたのはどういうことだろうか?w